Ich hab mir Teil 1 + 2 auf der PS3 als remake HD version gekauft und jeweils nur 3/4 gespielt. In Teil drei wird nochmals alles erklärt.
Story is ganz nett, aber dient eigentlich nur dem Aufbauen der Kämpfe. Die Epische Präsentation und die guten (boss)Kämpfe ist das, was es ausmacht.
Du denkst nur immer: "waaas macht Kratos da? Hat der eben? echt jetzt? kraaaaass."
Hau drauf finde ich generell langweilig. Hierbei wechselts aber so gut zwischen den Rätseln, den Haudrauf sequenzen und den Bossfights. -Es wird nie langweilig.
Hab mir extra die Collection damals geholt um Teil 3 richtig geniessen zu können. Teil 1 habe ich so ca. zur Hälfte durch und dann die Lust verloren. Ist mir zuviel "QuickTimeButtonSmahing". Deshalb habe ich mir Teil 3 dann auch nie gekauft ...
Ja stimmt. Das hat mich auch generft. Da gabs ein paar normale Gegner, die man nur so erledigen konnte, stimmts? Teil 3 ist schon echt viel besser, gameplay mäßig. Mehr Abwechslung. Stets ändert sich das Setting.
God of War: Ascension wird einen bahnbrechenden neuen Online-Multiplayer-Modus bieten
In einer Pressemeldung wird bereits enthüllt, dass es Team-basiertes Multiplayer geben wird, wobei sich die Spieler entscheiden können für Zeus, Poseidon, Hades oder Ares zu kämpfen.
07.05.12 - Todd Papy, der Director von God of War: Ascension bei Sony Santa Monica, hat auf Twitter neue Einzelheiten zur Einzelspieler-Kampagne des Actionspiels bekanntgegeben:
- Die Spieldauer von God of War: Ascension entspricht God of War 1.
- Kampf- und Waffensystem wurden komplett überarbeitet.
- Es gibt neue Puzzles und Neuerungen in der Spielmechanik.
- Stereoskopisches 3D wird unterstützt.
- Der Soundtrack stammt von Tyler Bates.
- God of War: Ascension soll mehr in die Richtung von God of War 1 und 2 gehen.
- Es soll gößere Kreaturen im Single-Player als den Zyklopen Polyphem geben, der in der Mehrspieler-Demo zu sehen war.
- Die Bildrate soll wie in früheren God of War-Spielen unterschiedlich sein.
- Das Charakter-Modell von Kratos wird einschließlich Kleidung neu entworfen, um eine jüngere Version von ihm zu zeigen.
- Kisten lassen sich einfach öffnen, indem man sie zertrümmert.
- Die Kampagne ist nicht via Co-Op spielbar.
- Weitläufige, offene Spielumgebungen sind nicht vorgesehen.
- Die Entwickler haben eine neue Technik für die Darstellung von Kleidung und Haaren entworfen. Es gibt neue Shader-Techniken für die Haut und ein überarbeitetes Beleuchtungssystem.
- Das Klettern wurde von Grund auf neu entwickelt, so dass man mit diesem System jetzt sehr leicht von Punkt zu Punkt kommt.
- Zwar hat man nicht die komplette Kontrolle über die Kamera, doch soll man auf Tastendruck einen größeren Überblick über die Umgebung erhalten.