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Re: BF: Bad Company 2
Verfasst: Di 4. Mai 2010, 11:04
von JimJones
vielleicht liegts ja einfach an meiner schlauigkeit das ihr da net mitkommt

Re: BF: Bad Company 2
Verfasst: Di 4. Mai 2010, 11:29
von Spike
"Ja nee iss klar..."
Re: BF: Bad Company 2
Verfasst: Di 4. Mai 2010, 13:03
von Tong
Irgendwie musste ich grad schonwieder daran denken :

Re: BF: Bad Company 2
Verfasst: Di 4. Mai 2010, 18:22
von JimJones
Re: BF: Bad Company 2
Verfasst: Fr 7. Mai 2010, 21:05
von Tong
TS Server Offline und keiner spielt ? Hab ich was verpasst ?
Re: BF: Bad Company 2
Verfasst: Sa 8. Mai 2010, 11:53
von Spike
Keine Zeit ... heute abend auch nicht
Letzten Freitag warst du btw nicht da

Re: BF: Bad Company 2
Verfasst: Sa 8. Mai 2010, 12:31
von HellsKitchen
Tong hat geschrieben:TS Server Offline und keiner spielt ? Hab ich was verpasst ?
Wir waren doch 5 inkl. Dir, oder?

Re: BF: Bad Company 2
Verfasst: Mo 10. Mai 2010, 08:32
von Spike
Ein 500MB Patch erscheint "in Kürze". Vor allem die Hubisteuerung wird überarbeitet und endlich auch der Chat (nun geht der Chat auch wenn man tot ist).
Komlette Liste der Patch-Änderungen
* Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
* Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
* Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
* Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
* Server - Idle kick is controllable
* Server - Profanity filter can be disabled
* Server - Teamkill-kick system is controllable
* Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
* Server - Infantry only mode available per-level
* Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
* Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
* Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
* Server - reduced latency in packet handling
* Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
* Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
* Admin Interface - events triggered when people spawn
* Admin Interface - much more info on kills
* Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round
* Gameplay - Various minor level bugfixes
* Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
* Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
* Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
* Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
* Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
* Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
* Gameplay - Advanced Spotting scope works better
* Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
* Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
* Server Browser – Added support for retrieving update progress
* Server Browser - Now refreshes information
* Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
* Server Browser - all settings are automatically saved between sessions
* Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well
* Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
* Client - Fixed some crashes
* Client - Toggle/hold crouch is user controllable
* Client - Toggle/hold zoom is user controllable
* Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
* Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
* Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
* Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
* Client - Improved Play Now functionality
* Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
* Client - Any points you get while being dead will be added to your score
* Client - Reduced negative mouse acceleration
* Client - More informative disconnection/kick reasons
Re: BF: Bad Company 2
Verfasst: Mo 10. Mai 2010, 15:23
von Hunter
Spike hat geschrieben:
* Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)

- ich hab's leid 3x auf jemanden einstechen zu müssen bis er umfällt und dabei um ihn rumzutanzen

Re: BF: Bad Company 2
Verfasst: Mo 10. Mai 2010, 17:07
von JimJones
Hunter hat geschrieben:

- ich hab's leid 3x auf jemanden einstechen zu müssen bis er umfällt und dabei um ihn rumzutanzen

Tip: Auch in Bad Company ist der Spieler mit Automatischen Schusswaffen/Schrotflinten und auf jeden Fall mit Pistolen ausgeruestet
Ich weiss Hunter, aiming war noch nie Dein Ding, aber probier die modernen Schusswaffen mal aus (auch wenn sie laut sind

)

Re: BF: Bad Company 2
Verfasst: Mo 10. Mai 2010, 17:47
von Hunter
JJ geh ka...
Ich kann Leute einfach nicht von hinten erschiessen, deswegen hab ich immer das Messer genommen - aber das geht ja momentan auch nicht mehr von hinten

Re: BF: Bad Company 2
Verfasst: Mo 10. Mai 2010, 17:48
von Spike
Ich nehme von hinten auch immer das Messer, ist einfach fairer und lustiger. Seine Flinte anderen Leuten hinten rein stecken überlassen wir dann doch lieber dem JJ

Re: BF: Bad Company 2
Verfasst: Mo 10. Mai 2010, 19:50
von Tong
Ich finds auch viel fairer, dem Gegner von hinten das Messer in den Rücken zu rammen und ihm dadurch die besondere Wertschätzung für seine äusserst intelligente Spielweise und den klug gewählten Campingplatz auszudrücken.

Re: BF: Bad Company 2
Verfasst: Di 11. Mai 2010, 00:46
von JimJones
Hahahaha, Ihr und FairPlay, ja ne... is klaaa Murat !

Re: BF: Bad Company 2
Verfasst: Di 11. Mai 2010, 14:27
von JimJones
Man kann schon wieder nicht online spielen. Jeweils kurz nach der Anmeldung die Meldung: Verbindung zu E/A online wurde unterbrochen.
Nuke those bastards i'd strongly recommend

!
Re: BF: Bad Company 2
Verfasst: Di 11. Mai 2010, 15:40
von Spike
Wahrscheinlich wird grade die neue Serverversion aufgespielt?
Laut Battlefield Blog nur für die Konsolenversionen ... aber wahrscheinlich funktioniert deswegen der Login grad nicht.
Re: BF: Bad Company 2
Verfasst: Di 11. Mai 2010, 15:51
von Tong
Wat machst du denn schonwieder zuhause am Rechner ? Geh wat arbeiten zefix

Re: BF: Bad Company 2
Verfasst: Di 11. Mai 2010, 15:58
von Spike
Der zockt doch während der Autopilot arbeitet

Re: BF: Bad Company 2
Verfasst: Di 11. Mai 2010, 16:28
von JimJones
Pöh, ich hab noch bis 01. November frei
Hab mal gegoogelt, scheint eine regelmaessige Server maintenance zu sein (jeden Dienstag)
Sind ja mittlerweile Zustaende wie bei WoW

Re: BF: Bad Company 2
Verfasst: Di 11. Mai 2010, 16:28
von Spike
Aschewolke über Spich?

Re: BF: Bad Company 2
Verfasst: Di 11. Mai 2010, 19:04
von JimJones
Spike hat geschrieben:Aschewolke über Spich?


Re: BF: Bad Company 2
Verfasst: So 16. Mai 2010, 17:40
von iob
Der Gute X hat mir grad das Spiel empfohlen. Hab ein wenig das Topic geskimmt und Frage mich, wie aktuell die Probleme noch sind?
Lohnt der Kauf? Im Schnäppchen Thread gibts das Spiel ja grad sehr günstig...
Toll soll unter anderem sein das man alle Sprengen kann...
Re: BF: Bad Company 2
Verfasst: So 16. Mai 2010, 18:37
von Zottliger
Re: BF: Bad Company 2
Verfasst: Mo 17. Mai 2010, 12:34
von The-X-
Was heißt den da gewaltverherrlichend? Ich würde eher sagen realistisch, auch wenn ich es komisch finde das der Typ immer "Here want some of this" oder "Fuck you" schreit wenn ich den Zaun mit dem Rambomesser zerhäcksel

Ich mein der Zaun kann doch auch nix dafür, dass der da steht und ich da durch will.
Re: BF: Bad Company 2
Verfasst: Mo 17. Mai 2010, 12:50
von Tong
... genau deswegen sind diese Sounds bei mir aus. Das ist mir nach 15 Minuten schon auf den Nerv gegangen, das andauernde Gequatsche

Re: BF: Bad Company 2
Verfasst: Mo 17. Mai 2010, 13:14
von Spike
Ich finds wichtig, sonst wüsste ich oft nicht wo Freund und Feind so rumlaufen (Granadaaaaaaaargh).
Re: BF: Bad Company 2
Verfasst: Mo 17. Mai 2010, 15:05
von The-X-
Stimmt Sprachausgabe find ich auch wichtig. Mal ne Granate in die Gegend werfen und horchen ob einer "Greeeeennaaaaddeeee" ruft

Gelungen find ich auch die Russen mit: "Gib mir Munni du Kasper" so hört sich dieses Kamunikaspa zumindest für mich an

Re: BF: Bad Company 2
Verfasst: Mo 17. Mai 2010, 15:50
von Tong
das fänd ich ja auch praktisch, wenn da nicht so viel nutzloses Gelaber dabei wäre. Ich finds einfach wahnsinnig anstrengend, wenn man son Dauerbrabbeln im Ohr hat, da noch das wichtige rauszufiltern. Zum Beispiel könnten sie sich das echt sparen, "Hier Muniton" etc zu sagen. Entweder seh ich, dass sich meine Amo lädt oder ich seh ihn die Kiste werfen. Im Gefecht kommt da schnell mal
"Grenaaaaade, need ammo, here ammo, need health....." da krich ichn rappel

Re: BF: Bad Company 2
Verfasst: Mo 17. Mai 2010, 16:43
von The-X-
So is dat nun mal im Kriech die einen flüchten vor ner Granate, der daneben verbindet sich, der nächste lädt nach und wieder einer steht einfach nur idle rum und schaut zu

Das muss schon alles korrekt kommentiert werden.
Re: BF: Bad Company 2
Verfasst: Mo 17. Mai 2010, 17:11
von Quickkiller
Berühmte letze Worte von Tong sind meist
MEDIC HERE .....*man hört einen Schuss aus einem Scharfschützen gewehr*..........
"Man wo war der wieder"
