Battlefield 3

Egal ob Single-, Multiplayer- oder Browsergame, hier kann über jedes Spiel öffentlich diskutiert werden. Ausnahme: Spiele auf dem Index

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Spike
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Re: Battlefield 3

Beitrag von Spike »

„Wissen ist Nacht!“
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Spike
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Re: Battlefield 3

Beitrag von Spike »

http://www.gamestar.de/spiele/battlefie ... 62677.html
Battlefield 3 - Großer Patch erscheint am Dienstag
Patch-Notes

Bugfixes

Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point

Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded

Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings

Fixed stat references on several dogtags

Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS

Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small

Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree

Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO

Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it

Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target

Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read

Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights

Fixed the G17 Supressed Laser not working properly

Added alternate HUD colors to help colorblinds

Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.

Increased the Spawn protection radius on TDM

Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often

Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle

Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting

Fixed several crashes and increased general stability

Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other

Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.

Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute

Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar

Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time

Fixed a problem where you could get green flashes on screen

You can now reassign cycle weapons

Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle

Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed

Balance Tweaks

Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.

Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.

Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.

Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.

Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.

Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.

Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).

Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.

Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.

Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.

Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.

Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.

Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.

Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.

Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.

Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.

Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.

Slightly increased the range of the 44magnum bullets.

Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.

Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.

Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.

Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.

Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.

Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.

Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.

Increased the power of Stingers against Jets.

Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.

Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.

Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.

Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).

Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals

Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree

Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border

Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals.

Min player requirements

Also, it will once again be possible to reduce the number of players required to start a round to 1 both in ranked and unranked mode. We changed it back after getting a lot of negative feedback from both individuals and the RSP companies.

Our plan is to introduce a warm-up mode, where players can move about and play the game, but with scoring disabled; then, when the number of players goes above the threshold -- that's when the real round starts.
Liest sich sehr gut :)
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Tong
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Re: Battlefield 3

Beitrag von Tong »

Der letzte Punkt freut mich besonders.
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Quickkiller
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Re: Battlefield 3

Beitrag von Quickkiller »

3,9 GB ist das Update groß
Es ist leichter, zehn Bände über Philosophie zu schreiben, als einen Grundsatz in die Tat umzusetzen.
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Hunter
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Re: Battlefield 3

Beitrag von Hunter »

wuss? in der Ankündigung stand was von ca. 2 GB...
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Quickkiller
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Re: Battlefield 3

Beitrag von Quickkiller »

ist bei denen wie beim metzger ;)
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Re: Battlefield 3

Beitrag von Hunter »

"darf's noch ein Schwein mehr sein...?" ;)
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Quickkiller
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Re: Battlefield 3

Beitrag von Quickkiller »

Uhhh es gibt jetzt Aufträge

Ich glaub das ist doch Modern Warfear 3,
Mal sehen ab wieviel Kills man ne Nuke zünden kann.
Zuletzt geändert von Quickkiller am Di 6. Dez 2011, 15:56, insgesamt 1-mal geändert.
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Hunter
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Re: Battlefield 3

Beitrag von Hunter »

ich tippe auf 3-4 mehr als Du zum Zeitpunkt des Bans hast ;)
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Spike
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Re: Battlefield 3

Beitrag von Spike »

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Re: Battlefield 3

Beitrag von Tong »

Joystick steht bereit, Bier ist eingeschenkt, Headset im Anschlag....

0,1 % ............. 1 Stunde später : 17,89 % :waah:
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Quickkiller
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Re: Battlefield 3

Beitrag von Quickkiller »

Wurde eben wieder von irgend so einem spacken Admin vom Server gebannt.
Er landet mit dem AH-Z etwa 50m vor mir und ich hau Ihm mit der M98 nen HS durchs Cokpit rein und werd sofot vom Server gebannt.

Wenn die Leute so kleine Schwänze haben und die Leute gleich Bannen sollen Sie keine Shooter spielen.
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Hunter
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Re: Battlefield 3

Beitrag von Hunter »

Da der Chat jetzt links oben ist hast Du sicher überlesen, dass Du sofort Selbstmord begehen musst, wenn ein Admin in Deine Nähe kommt... :D
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Agamemnon
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Re: Battlefield 3

Beitrag von Agamemnon »

Adminwillkür suckt.
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Re: Battlefield 3

Beitrag von BlackJack »

Wir werden älter....die kiddies nich
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SickFroZen
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Re: Battlefield 3

Beitrag von SickFroZen »

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Re: Battlefield 3

Beitrag von Quickkiller »

Nice !
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Re: Battlefield 3

Beitrag von Quickkiller »

Ich werde dauergekicked.
Violation (IGNORING QUERIES) #9006
Und nein das was in den Foren steht funktioniert nicht.
Sonst noch Ideen ?

....

Selber rausgefunden.
Liegt wohl an der Windows Firewall, man muss dort die Anwedung separat freigeben. Wieso auch immer das auf einmal so ist, bis jetzt funzt es
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Re: Battlefield 3

Beitrag von Quickkiller »

Die Maps B2K. Back to Karkand wurden eben freigeschaltet.

Strike at Karkand
Gulf of Oman
Sharqi Peninsula
Wake Island
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Re: Battlefield 3

Beitrag von Quickkiller »

Da die GameSessions auf den Servern andauernd removed werden ( was auch sonst, ist ja klasisch ) konnte ich mir nur einige Maps anschauen.

ist gut gemacht, also ich war von dem was ich bis jetzt gesehen habe echt beeindruckt.
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Spike
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Re: Battlefield 3

Beitrag von Spike »


Direktlink zu Youtube

#8 und #9 sind cool. Den Rest machen wir selber jeden Tag :hase:
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BlackJack
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Re: Battlefield 3

Beitrag von BlackJack »



Ahhh Peninsula hab ich erkannt! :)
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Agamemnon
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Re: Battlefield 3

Beitrag von Agamemnon »

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Re: Battlefield 3

Beitrag von Spike »

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Re: Battlefield 3

Beitrag von Tong »

Ich werf nochmal die Frage nach einem gemieteten BF3 Server in den Raum. z.B. : http://gameserver.4players.de/bf3-serve ... gebot.html

30 Slots, keine Einrichtungsgebühr, 12 Monate Laufzeit, 36,74 € ( erster Monat 9,99 )

Ich würde den Server anmieten und mich um den Rest kümmern.
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Scoob
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Re: Battlefield 3

Beitrag von Scoob »

Sehr nett von dir Tong. Jedoch aus meiner persönlichen Sicht brauche ich keinen eigenen BF3 Server. In der Vergangenheit hatten wir ja mehrfach eigene Gameserver die dann irgendwann wieder gekündigt wurden da zu wenig genutzt.
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Deathclaw
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Re: Battlefield 3

Beitrag von Deathclaw »

Glaube auch, dass ein eigener Server lediglich zu mehr Stress durch Kicks / Bans führen würde... ;)
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Tong
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Re: Battlefield 3

Beitrag von Tong »

Aber immerhin KANN man kicken / bannen ;)
Ich weiss nicht, was mich mehr stresst. Kicken/Bannen oder unsportliche Mit- Gegenspieler oder Cheater ;)

Klar haben wir in der Vergangenheit Server angemietet und irgendwann ebbte das Interesse ab, das wird bei BF3 nicht anders sein, aber 12 Monate find ich angesichts der Qualität des Spiels nicht vollkommen illusionorisch.

Wer Interesse hat, einfach bescheid geben, wir müssen das nicht ausdiskutieren, reicht wenn die, die Interesse haben, die Hand heben. Wenn nicht genug zusammenkommen, spricht das für sich.
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Spike
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Re: Battlefield 3

Beitrag von Spike »

5 EUR im Monat würde ich investieren, wenn genug mitmachen. Aber im Grunde reicht mir die aktuelle "Lösung" vollkommen aus, da wir ja keine Clanwars machen.
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Re: Battlefield 3

Beitrag von HellsKitchen »

Wetten, der Tong, hat gestern Nacht nur von Ärschen geträumt! :kerl:
*schwiiiiing*
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