Team Fortress 2: Sniper vs. Spy Pack released

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Scooby Doo
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Team Fortress 2: Sniper vs. Spy Pack released

Beitrag von Scooby Doo »

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Wie schon für die anderen Klassen, gibt's sowohl für den Sniper als auch für den Spy neue Waffen und "Gadgets", und jede Menge neue Achievements.
Außerdem kommt ein neuer Spiel-Modus "Payload Race", bei dem beide Teams einen Wagen zum Ziel bringen müssen, ein paar neue Maps, und Bugfixes.


Der offizielle Blog

Patch Details:
Spoiler: anzeigen
Valve hat geschrieben:Maps

* Added new map, Pipeline. Pipeline is the first map in a new game mode named payload race, which uses two carts in each map instead of only one like traditional payload maps
* Added new arena map Sawmill
* Added new arena map Nucleus
* Added new community payload map Hoodoo
* Updated Dustbowl to fix not being able to jump into the window in the first building of the second stage


Sniper Changes

* Added new sniper rifle replacement, The Huntsman. Instead of a sniper rifle, you have a bow that allows you to move around faster while firing, and fire more quickly than the sniper rifle. Works better at medium range than the standard rifle
* Added new SMG replacement, Jarate. If thrown on an enemy they will take more damage for short period of time. Also extinguishes flames on yourself or allies
* Added new SMG replacement, The Razorback. Will protect you against a single spy backstab, and stun the spy for a short period of time. Comes with a 15% move speed penalty for the wearer
* Standard sniper rifle now shoots through friendly players
* Added 54 new Sniper voice lines
* Added 35 new Sniper achievements


Spy

* Added new revolver replacement, The Ambassador. First shot is very accurate and will cause a critical hit if it hits an enemy's head. Accuracy is poor for a period after that
* Added new watch replacement, the Dead Ringer. When armed, you will appear in all ways to die to the first damage you take from an enemy. You'll be cloaked for 8 second after taking this damage. Upon de-cloaking you'll make a loud, distinct sound
* Added new watch replacement, the Cloak and Dagger. Your cloak meter is only depleted when you move, so you can stay invisible indefinitely if you're standing still
* Spy name tags now show up properly when disguised as their own team
* Fixed a bug that would cause spectators to see disguise weapons incorrectly
* Fixed a bug where enemy spies disguised as friendly spies would have cigarettes that didn't burn
* Fixed a bug where overhealing disguised spies would show the wrong overhealing amount to the medic
* Made it more obvious on first person view model when your motion cloak is out of juice and you are partially visible
* Also made it more obvious on first person view model when you're bumped while cloaked
* Improved the way your disguise weapon is determined to make it clearer and fix a couple of rare issues
* Spies disguised as enemy spies now get a random mask to help complete the disguise, and their target id will be set appropriately
* Spies disguised as medics now have an Ubercharge: line in their disguise target info
* Spies outward facing "disguise health" now matches their disguise target when they first apply the disguise
* Spies can now pick up health kits for their "disguise health", even when uninjured
* Disguise UI doesn't show up in minimum UI mode (hud_minmode)
* Spies that disguise as a player using an unlockable now show that unlockable in hand
* Spies can now use enemy teleporters
* Added 70 new Spy voice lines
* Added 34 new Spy achievements


Scoreboard changes

* Dominations no longer get wiped when teams switch sides
* Dead players draw slightly darker in scoreboard
* Converted class labels to class icons
* All players now display the total number of people they are dominating


General

* You now find new and old items as you play, instead of through achievements
* Fixed a bug that would cause the scout's ball to regenerate at inappropriate times
* Demomen can now detonate their stickies while taunting
* Flamethrower's air burst now extinguishes fire on friendly targets
* Grenades and rockets deflected by a pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals
* The Heavy and Sniper now have new custom death animations
* Fixed payload HUD not updating properly if you join in the middle of a match and the cart isn't moving
* Engineer's dispensers now give 20%, 30%, or 40% of player's max_ammo (for each ammo type) on each use, based on the level of the dispenser
* Added -sillygibs commandline parameter which will allow the non-violent gibs to be enabled
* Added a new taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points
* Improved the deathcam camera handling used when a player plays a custom death animation
* Added missing chalkboard and serverbrowser images for community maps shipped in previous updates
* Removed "Final" from map names in the serverbrowser quick list


Servers

* Added "sv_allow_voice_from_file" convar, which defaults to 1. When set to 0, it'll prevent clients from using the "voice_inputfromfile" feature to broadcast wav files over voice
* Enabled "sv_allow_wait_command" convar, which defaults to 1. When set to 0, it'll prevent clients from using the "wait" command
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joker242
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Re: Team Fortress 2: Sniper vs. Spy Pack released

Beitrag von joker242 »

auch wenn ich mich wiederhole:
je mehr achievements rauskommen, desto uninteressanter wird das spiel für mich.
:hmm:

sehr schade.
hatte anfangs grosse hoffnung, dass das spiel mich wieder richtig fesseln würde.
heute würde ich counter-strike definitv wieder den vorzug geben, wenn ich mal zeit zum zocken hätte.
good clean fun...
kein schnickschnack und vorteile für "farmer".
:schweig:

merke jetzt schon, wie ich mich immer mehr aus dem gaming allgemein zurückziehe und die lust nachlässt.
']['<>'][' = MEHR POWER !!!
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Scooby Doo
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Re: Team Fortress 2: Sniper vs. Spy Pack released

Beitrag von Scooby Doo »

Du solltest das Spiel einfach mal richtig und mit ein paar Leuten zusammen spielen (und nicht nur ein paar Stunden allein ;) ) ... dann würdest Du sehen, dass einem die neuen Waffen und Tools, die man ab sofort nicht mehr durch Achievements bekommt (sondern zufällig), keinen so großen Vorteil bringen.
(Deine letzte Zeile deutet allerdings schon an, dass das Ganze nicht unbedingt an TF2 liegt. :troest: )

Gerade mit diesem Update hat man momentan z.B. als Pyro richtig viel Spaß auf den Servern. :D

Sehr schön sind die neuen Klassen- und Domination-Icons im Scoreboard, und dass man mit dem "Air blast" vom Flammenwerfer brennende Kollegen "löschen" kann, also das Feuer aus pustet. :)
Ansonsten sind die Achievements jetzt wieder das, was sie anfangs wohl mal sein sollten - einfache "Statistiken" oder besondere Begebenheiten im Spiel - das macht sie aber auch extrem unwichtig.
Wie man die neuen Sachen bekommt, ist noch nicht ganz klar ... "You now find new and old items as you play, instead of through achievements" heißt, dass man spielt, und ab und zu mal da steht "XYZ hat gefunden: Ambassador" z.B. ... ist irgendwie etwas albern. :ka:
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O`Malley
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Re: Team Fortress 2: Sniper vs. Spy Pack released

Beitrag von O`Malley »

Ich schließe mich Joker an und finde es auch regelmäßig öde in der Freundesliste nur 2Fort-Zocker zu finden. Ist dann doch wer auf einem anderen Server, z.B. SG, dauert es teilweise ewig, bis ein Platz frei wird.
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Krallzehe
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Re: Team Fortress 2: Sniper vs. Spy Pack released

Beitrag von Krallzehe »

jo also über diese 2fort-only-Zockerei hab ich auch den Spaß am Spiel verloren. Allerdings muss man ja fairerweise sagen, dass es die 2fort-Nichtspieler nicht geschafft haben, sich eigenständig aufzustellen. ;) Naja jetzt mit diesem neuen Bonuswaffen-Verteil-System ist meine Lust auf TF2 dann endgültig auf 0 abgesunken.
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Ashen-Shugar
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Re: Team Fortress 2: Sniper vs. Spy Pack released

Beitrag von Ashen-Shugar »

Na ja, du kriegst die Waffen ja jetzt auch wieder ueber Milestones.
Ich hab seit dem Sniper pack auch mal wieder 2-3 Runden gespielt und fuer mich ist 2fort einfach interessant. Ausserdem such ich Server ohne mods, ich will das Spiel mit den Standardeinstellungen spielen.
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Krallzehe
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Re: Team Fortress 2: Sniper vs. Spy Pack released

Beitrag von Krallzehe »

Was ist denn, wenn man die Milestones schon hat?
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Ashen-Shugar
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Re: Team Fortress 2: Sniper vs. Spy Pack released

Beitrag von Ashen-Shugar »

Kann mir nicht passiere :D
Aldi hatte das aber wohl und die Waffe nicht bekommen.
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Scooby Doo
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Re: Team Fortress 2: Sniper vs. Spy Pack released

Beitrag von Scooby Doo »

Ich hatte die Achievements schon und habe alles bekommen, als ich mich auf einen Server verbunden habe.

Oh, kann es sein, dass wir den letzten Mittwoch im Monat verpasst haben?! :hilo:

Wir sollten den Server gebürtig die letzte Ehre erweisen ... heute Abend !? :)
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